Clive Downie
Unity
CMO
Danny Lange
Unity
AI与机器学习副总裁
Junbo Zhang
Unity
大中华区总经理兼全球副总裁
Yibing Jiang
Unity
技术美术总监
Andy Touch
Unity
全球内容开发技术专家
Carl Callewaert
Unity
全球技术专家总监
Mark Schoennagel
Unity
全球技术专家
杨栋
Unity
大中华区平台部技术总监
Anuja Dharkar
Unity
全球教育总监
Kerry Turner
Unity
开发者关系工程师
Li Yao
Unity
LiveTune产品专家
Rachel Pohl
Unity
教育合作伙伴经理
Carl Domingo
Unity
学生项目经理
Daniel Miller
Unity
XR技术专家
Erik Martin
Unity
高级教育项目经理
Hiroki Omae
Unity
Regional director
Jeffrey Shih
Unity
机器学习高级产品经理
Jonathan Harper
Unity
Analytics高级软件工程师
Karl Jones
Unity
软件开发工程师
Luc Vo Van
Unity
高级解决方案工程师
Mathieu Muller
Unity
技术支持工程师
Valentin Simonov
Unity
技术支持工程师
鲍健运
Unity
大中华区技术经理
陈嘉栋
Unity
技术支持工程师
成亮
Unity
大中华区技术经理
高川
Unity
大中华区企业支持经理
高岩
Unity
技术支持工程师
金晓宇
Unity
技术支持工程师
刘伟贤
Unity
技术支持工程师
柳振东
Unity
技术支持工程师
罗志达
Unity
大中华区技术专家
马瑞
Unity
大中华区技术经理
牟宝玉
Unity
技术支持工程师
任沁明
Unity
工业解决方案工程师
孙志鹏
Unity
技术支持工程师
田彪
Unity
技术支持工程师
许春
Unity
技术支持工程师
杨怀忠
Unity
技术支持工程师
张陈渊
Unity
技术支持工程师
张黎明
Unity
大中华区技术总监
Adrian Rutkowski
Dr.Panda
开发经理
James Gwertzman
Playfab
产品总监
James Wang
索尼互动娱乐(上海)有限公司
技术总监
Joe McGinn
制作人
Jonathon Sze
Cloudmoolah
COO
Lukasz Wolinski
Dr.Panda
CTO
Matt Ellis
Jetbrains
技术布道师
Nathan Li
ARM
开发者系统高级经理
Olivier Palmieri
Ubisoft
游戏开发总监
Rustum Scammell
Unity
高级产品经理(2D)
Tobias Ulvgård
Dirac Research
VR_AR事业部首席研究工程师
Vinny DaSilva
PTC
技术专家
Wim Meeussen
技术经理
鲍永哲
HTC
北亚区总经理及VIVE虚拟现实产品与策略副总经理
曹黎
苏州舞之动画股份有限公司
制作部副总经理
陈泉
Nvidia
高级PhysX开发支持工程师
高鸣
交典创艺工作室
联合创始人& 《蜡烛人》游戏制作人
高崎豊
Hit Point
项目经理
弓振涛
喜悦娱乐
副总经理
郭智
腾讯
腾讯天美工作室群 穿越火线手游项目组 主程序
贺甲
米哈游
技术总监
黄心渊
中国传媒大学
动画与数字艺术学院院长
加治佐 興平
Volca株式会社
CEO
梁健
BITONE
CTO
林俊廷
青鸟新媒体艺术
新媒体艺术家
刘宏宇
实视信息技术
联合创始人&架构师
刘昕羽
微软
大中华区创新技术合作事业部用户体验顾问
刘勇
万间科技
总经理
吕欣
中国传媒大学
网络与未来社会研究中心副主任
马杰思
小米
VR_AR产品总监
梅向东
赞奇
董事长
彭涛
Intel
高级软件工程师
上村真裕子
Hit Point
游戏规划师
孙嘉谦
杭州点力
CEO&游戏制作人
孙立
影创
CEO
王春水
北京电影学院
研究员
邬浩
Datamesh
混合现实技术总监/CTO
吴忠
Autodesk
全球资深开发技术顾问
徐森
腾讯互娱
WeTest产品中心高级工程师
殷玉麒
苏州舞之动画股份有限公司
舞之联合创始人
元泓毅
Taqtile Corp
亚太市场总监
张明
Pico
软件产品总监
张中峥
Volca株式会社
技术设计
周桂春
UT RC
研发工程师
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Clive Downie
Unity
CMO
x
Danny Lange
Unity
AI与机器学习副总裁
x
Junbo Zhang
Unity
大中华区总经理兼全球副总裁
x
Yibing Jiang
Unity
技术美术总监
x
Andy Touch
Unity
全球内容开发技术专家
Andy Touch是Unity Technologies的全球技术内容布道师。通过与研发团队合作的过程,他创建了一系列可展示新功能及工具的高质量项目。除此之外,他也尝试运用独特的游戏输入方式和视觉效果来参与游戏开发。
x
Carl Callewaert
Unity
全球技术专家总监
x
Mark Schoennagel
Unity
全球技术专家
x
杨栋
Unity
大中华区平台部技术总监
杨栋目前担任Unity平台部技术总监,负责管理Unity大中华区技术讲师团队。十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。目前专注于研究Unity和影视动画制作生产线的技术整合。
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Anuja Dharkar
Unity
全球教育总监
x
Kerry Turner
Unity
开发者关系工程师
Kerry在支持部门担任开发者关系工程师。
x
Li Yao
Unity
LiveTune产品专家
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Rachel Pohl
Unity
教育合作伙伴经理
x
Carl Domingo
Unity
学生项目经理
x
Daniel Miller
Unity
XR技术专家
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Erik Martin
Unity
高级教育项目经理
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Hiroki Omae
Unity
Regional director
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Jeffrey Shih
Unity
机器学习高级产品经理
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Jonathan Harper
Unity
Analytics高级软件工程师
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Karl Jones
Unity
软件开发工程师
Karl是Unity的引擎程序员之一,已在Unity工作了3年。他专注于引擎的粒子、UI、编辑和图形方向,目前负责编写新的本地化系统。在为Unity工作之前,他在国防部工作了8年,创造了用于培训和模拟的系统,在此期间,他撰写了开源软件,该软件在美国宇航局,波音公司,CAE和洛克希德马丁等公司使用。
x
Luc Vo Van
Unity
高级解决方案工程师
Luc Vo Van来自加拿大蒙特利尔。 Luc在电影和建筑行业工作了13年,在实感图形渲染,FBX格式,虚拟电影集合,Unity服务和3D内容创建工具等领域做出了贡献。
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Mathieu Muller
Unity
技术支持工程师
Mathieu曾在法国,瑞士和加拿大学习,并在专业的飞行模拟器图形引擎、实时中间件(Kynapse和Autodesk Navigation)和游戏引擎集成方面担任软件工程师13年。现在,担任Unity的技术支持工程师和实时电影电视的专家,与世界各地的工作室进行技术交流,联系用户与内部开发者。
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Valentin Simonov
Unity
技术支持工程师
Valentin与游戏开发工作室密切合作,确保Unity能够满足他们的需求,帮助他们解决技术问题,并向开发人员介绍引擎的低级细节。通过演讲,撰写教育博客文章和针对各种主题进行培训,与开发者分享Unity游戏开发的知识和最佳实践。Valentin帮助数十家工作室按时发布游戏,并着力于提高引擎表现,从而带来更流畅的游戏体验。在加入Unity之前,他一直在为各种活动和博物馆开发交互式设备,将多种语言的各种硬件,协议和定制软件相结合,以创造最佳体验。在此之前,他一直从事社交游戏行业,90年代末参与了Macromedia Flash 2。 Valentin在英国高等艺术与设计学院和Mail.Ru Technopark创建并讲授Unity课程,还将一本关于Unity着色器的书籍翻译成俄语,并维护着一个流行的开源项目 - TouchScript。
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鲍健运
Unity
大中华区技术经理
鲍健运从事移动游戏开发多年,先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,拥有丰富的移动游戏研发经验。目前担任Unity技术经理一职,希望将游戏引擎使用和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。
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陈嘉栋
Unity
技术支持工程师
在游戏开发行业工作5年,微软最有价值专家(Most Valuable Professional),unity user group 北京组织者,《unity 3d脚本编程》作者。2017年加入unity,担任field engineer一职,为企业客户提供技术支持。
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成亮
Unity
大中华区技术经理
目前担任Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。
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高川
Unity
大中华区企业支持经理
高川在游戏开发行业工作十余年,曾在Gameloft,Glu等公司任开发负责人,涉猎从手机到游戏主机等多种开发平台。目前任Unity大中华区技术支持经理,也是UPA项目的技术负责人。Gao worked as a lead engineer in Gameloft, Glu for ten years. Worked on lots of game platform from mobile to console. Now He works as DRM in Unity and also in charge of UPA.
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高岩
Unity
技术支持工程师
进入游戏行业8年,曾就职于昆仑、龙图公司,参与过网页游戏、手游多个项目的研发。2017年加入unity,担任技术支持工程师field engineer,为使用unity研发游戏的客户们提供技术支持服务。
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金晓宇
Unity
技术支持工程师
曾先后供职于SEGA,Crytek,拥有丰富的游戏和引擎开发经验。加入unity后担任field engineer一职。
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刘伟贤
Unity
技术支持工程师
刘伟贤曾在多个国内一线游戏研发大厂就职,领导并且参与多款大型MMO的研发,拥有多年的游戏研发经验。现为Unity现场工程师,致力于帮助广大开发者解决Unity项目开发及技术难题。
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柳振东
Unity
技术支持工程师
柳振东,计算机科学与技术硕士研究生,2015年3月毕业于浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室,同年加入Unity,担任技术支持工程师,为多家游戏公司的项目提供在线、现场技术支持与项目审查等。硕士期间主要研究方向为真实感实时渲染、流体模拟与遥感成像,在校期间作为主程负责完成了航天五院的卫星遥感地面目标仿真国家项目;在国家自然资金项目中作为主程负责海洋与船只尾迹模拟系统的开发,同时参与了多个自然场景模拟项目的开发工作。
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罗志达
Unity
大中华区技术专家
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马瑞
Unity
大中华区技术经理
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牟宝玉
Unity
技术支持工程师
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任沁明
Unity
工业解决方案工程师
本人先后就职于先锋和欧特克公司,任职资深软件工程师。计算机图形学应用专家。参与过先锋汽车导航仪3D模块以及Autodesk 3dsMax开发工作。在欧特克任职的9年里,大幅度提升了3dsMax及周边插件的性能,受大广大用户的好评。 在最近的几年里,先后参与过数个工业领域项目的商务及实施工作。对航空、铁路、船舶和汽车领域的各种图形学应用案例均有一定的了解。
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孙志鹏
Unity
技术支持工程师
孙志鹏 拥有4年的图形和动画相关工具开发经验,先后供职于Autodesk的Maya团队和Oriental DreamWorks的R&D部门。之后又在移动端的GPU (PowerVR @ IMG Tech) 和VR 头显( @ hypereal)方面工作了3年。现在是unity的一名技术支持工程师。
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田彪
Unity
技术支持工程师
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许春
Unity
技术支持工程师
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杨怀忠
Unity
技术支持工程师
先后就职于Epic,Tencent,Unity
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张陈渊
Unity
技术支持工程师
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张黎明
Unity
大中华区技术总监
张黎明,有超过十年的游戏行业从业经验。从业开始的前六年里一直从事游戏引擎、图形引擎的研发,包括参与一款国内自研游戏引擎和一款Autodesk内部的通用渲染引擎的研发。之后开始使用商业引擎进行开发游戏产品,并逐渐被Unity引擎的强大所吸引,现负责Unity中国区的企业级技术支持业务。
x
Adrian Rutkowski
Dr.Panda
开发经理
Lukasz Wolinski是熊猫博士的首席技术官,也是一系列获奖游戏的开发者。自从2012年首次发布Dr. Panda游戏以来,他一直参与开发30多个成功的移动应用程序。 Lukasz领导Dr. Panda的研发团队,专注于探索新技术及其在儿童产品中的潜在实施。Adrian Rutkowski是一位拥有5年以上经验的游戏开发人员。以PC平台的MMO RPG游戏Gloria Victis创业开启职业生涯。之后,他开始致力于各种手机游戏,数字媒体和其他互动产品。从历史频道电视剧的“维京人AR”到阿德曼动画的“Pigi银行”,艾德里安参与了许多项目。目前,他是最大的儿童游戏公司之一熊猫博士研发团队的成员。
x
James Gwertzman
Playfab
产品总监
James是PlayFab的产品负责人,PlayFab是微软今年早些时候购买的先进的游戏后端平台。在成立PlayFab之前,James在中国进行过5年创业并且创办了PopCap Shanghai,这是PopCap的第一个免费游戏工作室。在他职业生涯的早期,James与其他人共同创立了两家游戏工作室,并在微软从事服务器技术方面的工作。詹姆斯是Code.org的顾问,在2013年担任“Hour of Code”倡议的首席宣传员,为计算机科学引入了2000多万学生。他经常在行业会议上发表演讲,并拥有哈佛大学的计算机科学学位。
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James Wang
索尼互动娱乐(上海)有限公司
技术总监
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Joe McGinn
制作人
Joe McGinn在Google新加坡担任制作人以支持该地区的VR和AR开发者。在加入Google之前,他曾在Radical Entertainment、暴雪、华特迪士尼公司和育碧的担任首席游戏策划。他领导了Radical的突破性游戏《辛普森家族:横冲直撞》的设计,该游戏在Metacritic上被评为史上评价高的辛普森游戏。他的2007年游戏《泰坦巨人》(Crash of the Titans)被英国电影电视艺术学院(BAFTA)提名为“最佳儿童电子游戏”。 Joe还在DigiPen新加坡担任游戏策划部门主管三年,在那里他创建了他们的第一个VR实验室和VR游戏设计课程。
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Jonathon Sze
Cloudmoolah
COO
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Lukasz Wolinski
Dr.Panda
CTO
Lukasz Wolinski是熊猫博士的首席技术官,也是一系列获奖游戏的开发者。自从2012年首次发布Dr. Panda游戏以来,他一直参与开发30多个成功的移动应用程序。 Lukasz领导Dr. Panda的研发团队,专注于探索新技术及其在儿童产品中的潜在实施。Adrian Rutkowski是一位拥有5年以上经验的游戏开发人员。以PC平台的MMO RPG游戏Gloria Victis创业开启职业生涯。之后,他开始致力于各种手机游戏,数字媒体和其他互动产品。从历史频道电视剧的“维京人AR”到阿德曼动画的“Pigi银行”,艾德里安参与了许多项目。目前,他是最大的儿童游戏公司之一熊猫博士研发团队的成员。
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Matt Ellis
Jetbrains
技术布道师
Matt Ellis 目前担任 JetBrains 公司的技术布道师,是将 Unity 功能支持带入 Rider 的团队成员之一。他投入各行业的软件导入工作超过20年,现在聚焦于 IDE 和开发工具的相关工作。在闲暇时乐于研究抽象语法树和源代码分析。
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Nathan Li
ARM
开发者系统高级经理
Nathan是Arm中国负责移动生态系统支持的高级经理,主要负责关键技术并支持市场活动。 Nathan拥有多年的应用程序开发,图形渲染,3D游戏引擎,计算机视觉和机器学习方面的专业经验。
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Olivier Palmieri
Ubisoft
游戏开发总监
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Rustum Scammell
Unity
高级产品经理(2D)
Rus Scammell是Unity的2D技术产品经理,有15年以上的游戏制作经验。并且是一名游戏技术专家,对游戏开发采取整体策略。此前他曾是南亚太地区的Unity技术布道师。
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Tobias Ulvgård
Dirac Research
VR_AR事业部首席研究工程师
Tobias Ulvgård毕业于瑞典乌普萨拉大学,获信息科技硕士学位。曾任独立顾问和乌普萨拉大学研究员。
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Vinny DaSilva
PTC
技术专家
Vinny Dasilva目前担任Vuforia平台的Developer Evangelist,在使用Unity创造AR/VR体验上非常有热情。在加入Vuforia之前,Vinny曾任多个行业的咨询师,如医疗设备、金融服务、创业公司等等。Vinny也曾作为工程师在生命科学领域工作过十年多。目前,Vinny致力于帮助全世界的开发者创造杰出的AR体验。
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Wim Meeussen
技术经理
Wim Meeussen在过去的四年里一直致力于Google AR和VR方面的工作。 Wim在新加坡领导亚太地区开发者社区,为Google AR和VR提供推进。 2002年,Wim获得机器人与传感器融合博士学位,在那之后,他加入Willow Garage研究人形机器人。 2012年,Wim与其他人在旧金山湾共同创立了公司hiDOF。 2014年,Wim加入Google AR团队开发Google的第一款AR平台。
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鲍永哲
HTC
北亚区总经理及VIVE虚拟现实产品与策略副总经理
x
曹黎
苏州舞之动画股份有限公司
制作部副总经理
从事三维动画行业20余年,动画技术研发专家。 为制作部门逐步研究推广了各项新制作工艺:GPU渲染技术,动作捕捉技术,面部捕捉技术,音频到口型的表情插件,引擎与传统动画的联合制作,动画动作库插件等等,大幅提升制作效率与质量,为公司赢得行业竞争力。 代表作:原创项目《怪物山》《流氓兔》《太乙仙魔录》制作部总监。
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陈泉
Nvidia
高级PhysX开发支持工程师
作为NVIDIA高级PhysX开发支持工程师,从2006年加入PhysX团队至今,一直致力于PhysX等物理模拟技术在游戏中的推广和应用,参与数十款网络游戏的物理引擎集成、调试和解决方案制定,协助游戏厂商打造更加真实的游戏世界。
x
高鸣
交典创艺工作室
联合创始人& 《蜡烛人》游戏制作人
交典创艺工作室联合创始人,独立游戏开发者,Game Jam重度玩家,数字时代的民间手艺人,代表作《蜡烛人》。
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高崎豊
Hit Point
项目经理
“猫咪后院”和“Tabikaeru:旅行青蛙”的制片人和导演。作为一名在移动应用程序方面具有丰富专业知识的程序员的创始成员之一。
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弓振涛
喜悦娱乐
副总经理
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郭智
腾讯
腾讯天美工作室群 穿越火线手游项目组 主程序
"郭智,2011年入职腾讯,腾讯互动娱乐 《穿越火线:枪战王者》主程序,负责手游客户端研发,管理工作。 近10年从业经验,历经《剑网三》,《逆战》,《穿越火线:枪战王者》等多个项目,有丰富的自研,商业游戏引擎研发经验,在FPS领域有深厚的积累。"
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贺甲
米哈游
技术总监
贺甲拥有中国科学技术大学硕士学位,曾担任英伟达半导体科技的研发工程师,现任米哈游技术总监和美术指导,并专注PBR、NPR卡通渲染、过程动画及可交互物理等实时渲染领域。他致力于使用Unity做出高品质的卡通CG渲染。
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黄心渊
中国传媒大学
动画与数字艺术学院院长
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加治佐 興平
Volca株式会社
CEO
Volca株式会社CEO。Volca是使用游戏引擎进行影像制作为主的CG工作室。拥有在日本影像业界最早使用游戏引擎来制作影像的经验。不止是在日本,也负责过几个中国的项目,目标是将来能和中国的公司一起共同用游戏引擎进行大型影像专案制作。原Marza动画星球导演。代表作《THE GIFT》,《Ultimate Bowl》,《Happy Forest》,《MegaSuma PV》等。
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梁健
BITONE
CTO
可视化行业技术专家,12年虚拟现实行业工作经验,致力于全产品生命周期的VR可视化技术应用和研究。擅长提供全流程技术、策略咨询及可视化服务解决方案。服务的行业包括:交通运输,航空航天,军工制造,建筑,医疗,服装服饰,教育培训,动漫电影 曾先后就职于:欧洲工业可视化老牌巨头RTT中国分公司,任职内容制作部总监,策略咨询部总监。奥斯卡最佳视效获奖电影《Hugo》,艾美奖获奖影片《权利的游戏》的特效制作公司Mackevision,任职大中华区战略咨询总监达索析统中国,任职3DEXCITE(前RTT)品牌咨询总监,高级销售经理 目前负责BITONE发展战略、产品研发制作及对外合作。
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林俊廷
青鸟新媒体艺术
新媒体艺术家
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刘宏宇
实视信息技术
联合创始人&架构师
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刘昕羽
微软
大中华区创新技术合作事业部用户体验顾问
负责微软混合现实技术在国内商业领域的推广与技术实践。引导并协助开发者建立空间设计思维,借助新的设计方法提升Windows Mixed Reality平台解决方案的整体体验。与国内客户、合作伙伴共同打造“智能端+智能云”的行业解决方案。
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刘勇
万间科技
总经理
刘勇 职位:总经理,产品经理 简介: 万间科技创始人,BIMVR/AR技术负责人。毕业于华中科技大学和天津大学,土木工程和工程管理专业,BIM+AI方向。从事BIM软件开发、BIMVR/AR技术研发多年。 2015年起,投身于建筑工程行业信息化领域,结合BIM和VR、AR、MR及人工智能技术,致力于打造BIM云平台+施工机器人,实现“安得广厦千万间”的创业理想。
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吕欣
中国传媒大学
网络与未来社会研究中心副主任
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马杰思
小米
VR_AR产品总监
马杰思在小米VR/AR任产品总监,负责小米VR/AR软硬件的产品及技术管理、产品运营、内容生态。曾先后在虚拟现实、计算机视觉、人工智能、内容分发等领域从事产品工作。对VR/AR行业格局和趋势、产品设计与管理、技术原理和边界等问题均有深入了解与经验。曾在美国George Mason University攻读博士,并拥有北大硕士和北航本科学位。
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梅向东
赞奇
董事长
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彭涛
Intel
高级软件工程师
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上村真裕子
Hit Point
游戏规划师
她作为一名游戏策划者加入了Hit-Point。 “Tabikaeru”是由她自己的想法和热情的计划产生的。她领导多个游戏的游戏规划,包括“猫咪后院”。
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孙嘉谦
杭州点力
CEO&游戏制作人
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孙立
影创
CEO
影创科技创始人暨CEO孙立大学时期研发并运营《开心农场》,用户数量过亿。2010年创立游戏公司上海创动,担任CEO,与腾讯合作《幻想之城》,总流水1亿,研发《忍者传说》,总流水2亿。经过四年拼搏,2014年时公司已达到百人规模,年利润2000万左右。此时孙立的梦想再度起航,创立影创科技,专注于智能眼镜研发,致力于用科技改变生活。
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王春水
北京电影学院
研究员
王春水,北京电影学院科研信息化处副处长、影视技术系副教授、硕士研究生导师,北京电影学院未来影像高精尖创新中心总体研究部副主任,中国电影电视技术学会理事,国际先进影像协会(AIS)中国分会秘书长,清华大学文化创意发展研究院副秘书长。 1992年至1997年就读于清华大学机械工程系。1997年本科毕业后到北京电影学院数字技术与艺术研究中心任职,主要从事利用数字技术进行影视制作方面的创作与技术工作,期间从事过三维技术指导、动作捕捉、系统管理、合成和剪辑的工作,积累了大量的数字影视制作经验。1999年至2002年于北京电影学院摄影系攻读硕士学位,专业方向为现代影视技术。2002年硕士毕业后留校数字媒体技术研究所任教至今,一直从事有关数字影视制作技术方面的教学与研发工作。2016年起担任北京电影学院未来影像高精尖创新中心总体研究部副主任,并任中心虚拟制作方向二级研究员。
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邬浩
Datamesh
混合现实技术总监/CTO
邬浩毕业于清华大学计算机系,硕士中途创业后,从事游戏和3D开发制作达16年,此前在乐升科技担任游戏制作人,参与制作了超过十款游戏,如《乐土》、《奥丁 之怒》等,具有前瞻性的思维方式和敏锐 的技术嗅觉,擅长观察新技术,思考并提出创造性的使用方法,具有深厚的底层架构、 Unity、人机交互和工具链开发设计经验。
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吴忠
Autodesk
全球资深开发技术顾问
Autodesk 全球资深技术顾问,十多年CAD产品研发经验。目前主要负责 Autodesk 传媒娱乐部门核心产品Maya,Motionbuilder 的全球开发技术支持,同时也兼任Autodesk 最新的云技术 Forge 的全球支持。
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徐森
腾讯互娱
WeTest产品中心高级工程师
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殷玉麒
苏州舞之动画股份有限公司
舞之联合创始人
苏州舞之动画股份有限公司联合创始人,知名动画导演和编剧。2012年与炫动卡通共同投资的动画电视片《怪物山》导演。2015年原创玄幻仙侠动画《太乙仙魔录之灵飞纪》制片人、总编剧。2017年《流氓兔》动画片导演、总编剧。 舞之依托动画制作的优势为切入点,由单纯的动画制作公司逐步向内容创意公司转型。以原创IP孵化和联合开发的方式,逐步搭建覆盖漫画、小说、番剧、游戏、虚拟偶像、电影的内容矩阵。公司原创作品《太乙仙魔录》《流氓兔》人气爆棚、广受好评。
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元泓毅
Taqtile Corp
亚太市场总监
加拿大阿尔伯塔大学计算机科学专业并获得奖学金,获得2013年加拿大CH2M HILL举办的“改善生活工程师设计大赛”第一名(车联网导航项目),后成为加拿大飞行员。做为AR行业的痴迷者,创业并加入Taqtile,并成为微软HOLOLENS全球第一个认证合作伙伴。多次受邀在中国、加拿大、美国分享AR商业应用行业经验,后被Digi-Capital列为在AR/VR平台上商业应用以及B2B的领军企业。
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张明
Pico
软件产品总监
"清华大学 计算机视觉方向 硕士 曾任 斯伦贝谢软件工程师、土豆网高级产品经理、时光网移动产品总监 10年+ 软件开发和互联网产品经验
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张中峥
Volca株式会社
技术设计
以参与国内外使用游戏引擎的案件为主,同时进行着现代艺术方面的活动 之前任职Marza动画星球,从事AR,VR,互动领域开发同时参与了各种用游戏引擎制作动画的相关工作。
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周桂春
UT RC
研发工程师
毕业于复旦大学计算机学院,目前任职联合技术研究中心,从事AR/ VR /Building Information Modeling的研究工作。
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