Unite Beijing 2018, 开发者的年度技术盛筵

5月11日-13日,北京•国家会议中心

Unite Beijing 2018如期而至,我们致力呈现以新锐技术与社区精神为核心的全新Unity生态圈,传播Unity最前沿的技术功能,帮助各类创意人才使用Unity进行高效的内容创作,充分挖掘Unity潜力为各行业带来颠覆性的改变。

此次Unite Beijing 2018大会, 我们将邀请来自全球的Unity技术达人和行业精英为大家带来超过70场主题多元的技术课程,包括让开发者上手实操的Training Day,聚焦Unity次世代技术发展的重磅Keynote,以及干货十足的五大技术分会场。现场更有超大的Unity合作伙伴展示区,Made with Unity体验区,酷炫好玩的Unite Party以及有趣的周边活动。让参会者在为期三天的时间里,全方位地掌握Unity最新的技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球知名厂商的前沿科技与高品质Made with Unity游戏与应用带来的震撼感受!

 

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大会门票

门票类型 售票时间 价格 团购价(≥3人) 团购价(≥30人)
Unite Beijing 2018
技术通票
 

Unite Beijing 2018技术通票包含:

1、5月12-13日午餐和礼品。

2、5月11日的Unite Keynote与Party。

3、5月12-13日各大分会场的技术演讲与全部展览区域。

注:
1、不可参与5月11日的Training Day开发者训练日活动。
2、特价票、团购票暂不支持退票。

1月9日- 2月14日 ¥599
2月15日-3月15日 ¥750 ¥600 ¥600
3月16日-4月15日 ¥900 ¥700 ¥600
4月16日-4月30日 ¥1200 ¥900 ¥700
5月1日-5月10日 ¥1500 ¥1200 ¥800
Unite Beijing 2018
技术通票(学生票)
 

此门票需要主办方审核:

学校需统一购买学生票,请发邮件至liuxy@csdn.net进行申请。

学生票相关事宜,请咨询:liuxy@csdn.net

 

Unite Beijing 2018技术通票包含:

1、5月12-13日午餐和礼品。

2、5月11日的Unite Keynote与Party。

3、5月12-13日各大分会场的技术演讲与全部展览区域。

注:
1、不可参与5月11日的Training Day开发者训练日活动。
2、该门票4月10日后不可退票。

1月9日-5月10日 ¥400
Training Day
开发者训练日
 

Training Day开发者培训日包含:

1、该门票仅可参与Training Day开发者培训日。

注:
1、活动时间:5月11日9:00-17:00。
2、该门票暂不支持退票。

3月19日-5月10日 ¥300
门票类型 售票时间 价格 团购价(≥3人) 团购价(≥30人)
Unite Beijing 2018
技术通票
 

Unite Beijing 2018技术通票包含:

1、5月12-13日午餐和礼品。

2、5月11日的Unite Keynote与Party。

3、5月12-13日各大分会场的技术演讲与全部展览区域。

注:
1、不可参与5月11日的Training Day开发者训练日活动。
2、特价票暂不支持退票。

1月9日-2月14日 ¥599
2月15日-3月15日 ¥750 ¥600 ¥600
3月16日-4月16日 ¥900 ¥700 ¥600
4月16日-4月30日 ¥1200 ¥900 ¥700
5月1日-5月10日 ¥1500 ¥1200 ¥800
Unite Beijing 2018
技术通票(学生票)
 

此门票需要主办方审核:

学校需统一购买学生票票,请发邮件至liuxy@csdn.net进行申请。

学生票相关事宜,请咨询:liuxy@csdn.net。

 

Unite Beijing 2018技术通票包含:

1、5月12-13日午餐和礼品。

2、5月11日的Unite Keynote与Party。

3、5月12-13日各大分会场的技术演讲与全部展览区域。

注:
1、不可参与5月11日的Training Day开发者训练日活动。
2、该门票4月10日后不可退票。

1月9日-5月10日 ¥400
Training Day
开发者训练日
 

Training Day开发者训练日包含:

1、该门票仅可参与Training Day开发者培训日。

注:
1、活动时间:5月11日9:00-17:00。
2、该门票暂不支持退票。

3月19日-5月10日 ¥300

大会日程

日期 时间 主题
5月11日 09:00-17:00 Training Day开发者训练日
18:00-19:00 Keynote主题演讲
19:00-21:00 Unite Party
5月12日 09:00-12:00 Unity教育峰会
09:00-18:00 技术专场1 技术专场2 技术专场3 技术专场4
5月13日 09:00-18:00 技术专场1 技术专场2 技术专场3 技术专场4
*注:详细大会日程即将在近期公布,敬请期待
  • Training Day - 3层 311AB
  • Unite Keynote - 4层 大会堂
  • Unite Party - 4层 大会堂
09:00 - 17:00
 

Training Day

 

 

 

 

 
18:00 - 19:30
 

Unite Keynote

 

 

 

 

 
19:30 - 22:00
 

Unite Party

 

 

 

 

 
  • 技术专场1 - 309A
  • 技术专场2 - 309B
  • 技术专场3 - 310
  • 技术专场4-311AB
09:00 - 09:45
 

新动画系统 & 场景构建工具

 

Rustum Scammell - Unity

Rustum Scammell

Unity

高级产品经理(2D方向)

 
09:45 - 10:30
 

育碧的高度专业级产品制作

 

Olivier Palmieri - Ubisoft Montreal

Olivier Palmieri

Ubisoft Montreal

游戏开发总监

 
10:30 - 11:30
 

高端实时渲染技术:当游戏邂逅电影

 

Mathieu Muller - Unity

Mathieu Muller

Unity

技术支持工程师(影视动画方向技术专家)

 
 
 

午餐

13:30 - 14:15
 

使用Unity快速创作NEON艺术效果原型项目

 

Andy Touch - Unity

Andy Touch

Unity

全球内容开发技术专家

 
14:15 - 15:00
 

在VR中全速飞行:Eagle Flight背后的研发

 

Olivier Palmieri - Ubisoft Montreal

Olivier Palmieri

Ubisoft Montreal

游戏开发总监

 
15:00 - 15:45
 

用ARCore开发沉浸式体验

 

Wim Meeussen - Google

Wim Meeussen

Google

技术经理

 
15:45 - 16:30
 

Unity的优化误区

 

Valentin Simonov - Unity

Valentin Simonov

Unity

技术支持工程师

 
16:30 - 17:15
 

TBD

 

Jonathon Sze - Cloudmoolah

Jonathon Sze

Cloudmoolah

TBD

 
17:15 - 18:00
 

现实项目的性能分析与优化

 

Kerry Turner - Unity

Kerry Turner

Unity

开发者关系工程师(企业级服务方向)

 
09:00 - 09:45
 

C# Job System和新一代ECS简介

 

Dan Miller - Unity

Dan Miller

Unity

XR技术专家

 
09:45 - 10:30
 

Unity与机器学习 (TBD)

 

Danny Lange - Unity

Danny Lange

Unity

AI与机器学习副总裁

 
10:30 - 11:15
 

Unity Vuforia AR 简介

 

Vinny Da Silva - PTC(Vuforia)

Vinny Da Silva

PTC(Vuforia)

技术专家

 
11:15 - 12:00
 

TBD

 

TBD - Unity

TBD

Unity

TBD

 
 
 

午餐

13:30 - 14:15
 

使用Rider撰写Unity脚本更高效

 

Matt Ellis - Jetbrains

Matt Ellis

Jetbrains

JetBrains技术布道师

 
14:15 - 15:00
 

用ARKit开发面部追踪

 

Dan Miller - Unity

Dan Miller

Unity

XR技术专家

 
15:00 - 15:45
 

TBD

 

Li Yao - Unity

Li Yao

Unity

高级数据分析师

 
15:45 - 16:30
 

高端和低端机适配的Scriptable Render Pipeline

 

Marek Marchlewicz - Unity

Marek Marchlewicz

Unity

大中华区技术经理

 
16:30 - 17:15
 

汽车行业 - Unity如何提高图形保真度

 

Luc Vo Van - Unity

Luc Vo Van

Unity

高级解决方案工程师(汽车方向)

 
17:15 - 18:00
 

iOS内存底层解析

 

Valentin Simonov - Unity

Valentin Simonov

Unity

技术支持工程师

 
09:00 - 09:45
 

使用Unity在Daydream平台开发

 

Joe McGinn - Google

Joe McGinn

Google

制作人

 
09:45 - 10:30
 

旅行青蛙:我们的精耕细作,如何让零基础工程师上手Unity

 

高崎豊 - Hit Point
上村真裕子 - Hit Point
10:30 - 11:15
 

PlayFab - 西方国家为Unity游戏运营LiveOps的最好方式

 

James Gwertzman - Playfab

James Gwertzman

Playfab

产品总监

 
11:15 - 12:00
 

TBD

 

Tobias Ulvgård - Dirac Research

Tobias Ulvgård

Dirac Research

VR/AR事业部首席研究工程师

 
 
 

午餐

13:30 - 14:15
 

SVG的图形支持

 

Luc Vo Van - Unity

Luc Vo Van

Unity

高级解决方案工程师(汽车方向)

 
14:15 - 15:00
 

可寻址资产系统和资源管理器解析

 

大前広树 - Unity

大前広树

Unity

日本区域总监

 
15:00 - 15:45
 

移动端增强现实技术:使用Unity2018的新特性来获得高质量的AR效果

 

Lukasz Wolinski - Dr. Panda

Lukasz Wolinski

Dr. Panda

CTO

 
Adrian Rutkowski - Dr. Panda
15:45 - 16:30
 

TBD

 

Carl Callewaert - Unity

Carl Callewaert

Unity

全球技术专家总监

 
16:30 - 17:15
 

TBD

 

Sony - Sony

Sony

Sony

 

 
17:15 - 18:00
 

新一代Unity粒子系统的特点和操作技巧

 

Karl Jones - Unity

Karl Jones

Unity

软件开发工程师

 
09:00 - 09:45
 

“Windup”: 如何实现高质量实时渲染的影视级动画

 

江毅冰 - Unity

江毅冰

Unity

技术美术总监

 
09:45 - 10:30
 

VR市场现状及挑战

 

张明 - Pico

张明

Pico

软件产品总监

 
10:30 - 11:15
 

基于Unity的BIMAR实现工程管理沟通范式升级

 

刘勇 - 万间科技

刘勇

万间科技

总经理

 
11:15 - 12:00
 

Unity中的半透明着色

 

柳振东 - Unity

柳振东

Unity

技术支持工程师

 
 
 

午餐

13:30 - 14:15
 

TBD

 

HTC - HTC

HTC

HTC

 

 
14:15 - 15:00
 

原汁原味地将主机游戏移植到手机平台

 

高鸣 - 交典创艺工作室

高鸣

交典创艺工作室

联合创始人& 《蜡烛人》游戏制作人

 
15:00 - 15:45
 

增加游戏受众:在英特尔核显上运行MR游戏

 

彭涛 - Intel

Lukasz Wolinski/Adrian Rutkowski

Intel

高级软件工程师

 
15:45 - 16:30
 

用Unity全新光影算法塑造AAA品质

 

孙嘉谦 - 杭州点力

孙嘉谦

杭州点力

CEO&游戏制作人

 
16:30 - 17:15
 

详细介绍Scriptable Object的使用

 

杨怀忠 - Unity

杨怀忠

Unity

技术支持工程师

 
17:15 - 18:00
 

线性和伽马颜色空间

 

许春 - Unity

许春

Unity

技术支持工程师

 
  • 技术专场1 - 309A
  • 技术专场2 - 309B
  • 技术专场3 - 310
  • 技术专场4 - 311AB
09:00 - 09:45
 

利用Cinemachine实现游戏相机系统

 

成亮 - Unity

成亮

Unity

大中华区技术经理

 
09:45 - 10:30
 

TBD

 

CRIWARE - CRIWARE

CRIWARE

CRIWARE

 

 
10:30 - 11:15
 

Unity手游中开放世界

 

牟宝玉 - Unity

牟宝玉

Unity

技术支持工程师

 
11:15 - 12:00
 

TBD

 

TBD - TBD

TBD

TBD

 

 
 
 

午餐

13:30 - 14:15
 

TBD

 

林俊廷 - 青鸟艺术

林俊廷

青鸟艺术

 

 
14:15-15:00
 

利用Unity Shader Graph编辑器快速创建特效

 

成亮 - Unity

成亮

Unity

大中华区技术经理

 
15:00 - 15:45
 

使用UPA工具优化项目

 

高川 - Unity

高川

Unity

大中华区企业支持经理

 
15:45-16:30
 

大道至简 --- 基于Unity 快速生成工程行业设计的VR/AR

 

吴忠 - Autodesk

吴忠

Autodesk

全球资深开发技术顾问

 
16:30-17:15
 

Unity中的后期图像处理、Unity中的延迟渲染

 

田彪 - Unity

田彪

Unity

技术支持工程师

 
17:15-18:00
 

Unity shader优化

 

张陈渊 - Unity

张陈渊

Unity

技术支持工程师

 
09:00 - 09:45
 

Unity中的机器学习

 

孙志鹏 - Unity

孙志鹏

Unity

技术支持工程师

 
09:45 - 10:30
 

全新unity引擎-- 进军泛娱乐的利器

 

弓振涛 - 喜悦娱乐

弓振涛

喜悦娱乐

副总经理

 
10:30 - 11:15
 

在Unity中应用NVIDIA FLEX

 

陈泉 - Nvidia

陈泉

Nvidia

高级PhysX开发支持工程师

 
11:15-12:00
 

Playable API详解

 

金晓宇 - Unity

金晓宇

Unity

技术支持工程师

 
 
 

午餐

13:30 - 14:15
 

使用自定义渲染纹理实现炫酷特效

 

鲍健运 - Unity

鲍健运

Unity

大中华区技术经理

 
14:15 - 15:00
 

TBD

 

阿里云 - 阿里云

阿里云

阿里云

 

 
15:00 - 15:45
 

视觉图像连接世界

 

梁健 - BITONE

梁健

BITONE

CTO首席技术官

 
15:45 - 16:30
 

混合现实与现代化办公

 

刘昕羽 - 微软

刘昕羽

微软

微软大中华区创新技术合作事业部,用户体验顾问

 
16:30 - 17:15
 

360視頻與3D模型交互製作

 

罗志达 - Unity

罗志达

Unity

大中华地区技术专家

 
17:15 - 18:00
 

顶尖FPS游戏技术砥砺之路—穿越火线手游技术演化

 

郭智 - 腾讯

郭智

腾讯

腾讯天美工作室群 穿越火线手游项目组 主程序

 
09:00 - 09:45
 

在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游戏制作流程

 

张黎明 - Unity

张黎明

Unity

大中华区技术总监

 
09:45 - 10:30
 

未来影像,影向未来

 

王春水 - 北京电影学院未来影像高精尖创新中心

王春水

北京电影学院未来影像高精尖创新中心

研究员

 
10:30 - 11:15
 

开发与设计小米VR应用深度指南

 

马杰思 - 小米

马杰思

小米

小米VR/AR产品总监

 
11:15-12:00
 

使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界

 

杨栋 - Unity

杨栋

Unity

平台部技术总监

 
 
 

午餐

13:30 - 14:15
 

TBD

 

梅向东 - 赞奇

梅向东

赞奇

董事长

 
14:15 - 15:00
 

混合现实与远程通讯技术在工业物联网中应用

 

刘宏宇 - 实视信息技术

刘宏宇

实视信息技术

联合创始人&架构师

 
15:00 - 15:45
 

从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染

 

贺甲 - 米哈游

贺甲

米哈游

技术总监

 
15:45 - 16:30
 

使用Unity在Action One上开发混合现实应用

 

孙立 - 影创

孙立

影创

CEO

 
16:30 - 17:15
 

Assetbundle细节解析

 

刘伟贤 - Unity

刘伟贤

Unity

技术支持工程师

 
17:15 - 18:00
 

Unity中的几何着色器和计算着色器

 

陈嘉栋 - Unity

陈嘉栋

Unity

技术支持工程师

 
09:00 - 09:45
 

用视频制作AAA级手游设计游戏场景

 

罗志达 - Unity

罗志达

Unity

大中华地区技术专家

 
09:45 - 10:30
 

制造业BIM数据解析与VR/AR应用的结合

 

周桂春 - UT RC

周桂春

UT RC

研发工程师

 
10:30 - 11:15
 

游戏产业消费升级下的云服务变革

 

赵俊伟 - 微软

赵俊伟

微软

合作伙伴技术架构师

 
11:15 - 12:00
 

Unity在广电级混合现实直播中的实践

 

邬浩 - 北京商询科技

邬浩

北京商询科技

混合现实技术总监 CTO

 
 
 

午餐

13:30 - 14:15
 

TBD

 

TBD - TBD

TBD

TBD

TBD

 
14:15 - 15:00
 

Unity+AR 颠覆传统制造、设计、教育行业

 

元泓毅 - Taqtile Corp

元泓毅

Taqtile Corp

Taqtile 亚太市场总监

 
15:00 - 15:45
 

Unity Industry, 现在和未来

 

任沁明 - Unity

任沁明

Unity

工业解决方案工程师

 
15:45 - 16:30
 

优化Unity MMORPG游戏

 

高岩 - Unity

高岩

Unity

技术支持工程师

 
16:30 - 17:15
 

中日共同制作Unity酱短片影像的经验分享

 

加治佐 興平 - Volca株式会社
张中峥 - Volca株式会社
殷玉麒 - 苏州舞之动画股份有限公司
曹黎 - 苏州舞之动画股份有限公司
17:15 - 18:00
 

从引擎到虚拟制作和跨媒体内容

 

邓宇 - 诺亦腾影视科技

邓宇

诺亦腾影视科技

副总裁

 

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工作时间:10:00-19:00

x

Danny Lange

Unity

AI与机器学习副总裁

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Andy Touch

Unity

全球内容开发技术专家

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XR技术专家

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Karl Jones

Unity

软件开发工程师

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Kerry Turner

Unity

开发者关系工程师

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Luc Vo Van

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高级解决方案工程师

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Mathieu Muller

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技术支持工程师

x

Valentin Simonov

Unity

技术支持工程师

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